Phát triển StarCraft

Blizzard Entertainment đã bắt đầu quy hoạch phát triển StarCraft vào năm 1995, ngay sau khi bắt đầu sự phát triển của Diablo [35]. Sử dụng egine của Warcraft II làm cơ sở, StarCraft ra mắt tại E3 1996. Phiên bản của trò chơi được hiển thị bởi lập trình viên lãnh đạo của nhóm là Bob Fitch đã nhận được một phản ứng không tốt từ hội nghị và bị chỉ trích bởi nhiều người là "Warcraft trong không gian" [36]. Như một hệ quả toàn bộ dự án đã được đại tu, nâng tập trung vào việc tạo ra 3 loài riêng biệt. Bill Roper, một trong những nhà sản xuất của trò chơi, tuyên bố đây sẽ là một khác biệt lớn từ phương pháp tiếp cận của Warcraft và nói rằng StarCraft sẽ cho phép người chơi "phát triển nhiều chiến lược độc đáo trên cơ sở của loài [được chơi], và sẽ đòi hỏi [chơi] việc nghĩ về các chiến lược khác nhau để chống lại hai loài khác" [37]. Vào đầu năm 1997, phiên bản mới của StarCraft được công bố và nhận được rất nhiều phản ứng tích cực hơn.

Hình chụp phiên bản beta của trò chơi StarCraft dựa trên engine vật lý của WarCraft II - căn cứ của Zerg

Tuy nhiên, game vẫn gặp trở ngại bởi những khó khăn kỹ thuật, do đó, Bob Fitch hoàn toàn thiết kế lại egine Warcraft II trong vòng 2 tháng để đảm bảo nhiều tính năng mong muốn của nhà thiết kế, chẳng hạn như khả năng cho các đơn vị để đào hang và ẩn, có thể được thực hiện . Các cải tiến sau này cho trò chơi bao gồm các đoạn họa tiết và hình nền, xây dựng bằng 3D Studio Max. Các sometric trong trò chơi cũng được xem tại, trái ngược với tầm nhìn 3/4s của Warcraft II. Ngoài ra, trò chơi cũng sử dụng âm nhạc chất lượng cao, sáng tác bởi nhà soạn nhạc thường trú của Blizzard, và diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp đã được thuê [38].

Mặc cho tiến độ phát triển, StarCraft vẫn còn chậm xuất hiện. Việc trì hoãn liên tục lấy cảm hứng cho một nhóm người hâm mộ StarCraft trên các diễn đàn chính thức mang tên "Operation: Can't Wait Any Longer" để viết một loạt các câu chuyện hư cấu, trong đó các thành viên của Operation CWAL cố gắng lấy được phiên bản beta của StarCraft từ trụ sở Blizzard tại Irvine, California [39]. Để tỏ lòng kính trọng với sự hiện diện của họ trên các diễn đàn và sự nhiệt tình với trò chơi, Blizzard Entertainment sau đó kết hợp tên nhóm vào StarCraft là một cheat code để tăng tốc độ sản xuất của các đơn vị [40] và đã cho nhóm một khoản tín dụng [41]. Trò chơi được phát hành cho Windows vào 31 tháng 3 năm 1998 [1]. với phiên bản Mac OS một năm sau đó vào tháng 3 năm 1999 [42]. Sự phát triển của phiên bản StarCraft 64 trên Nintendo 64, bắt đầu vào năm 1999, được chuyển đổi từ PC bởi Mass Media Interactive Entertainment-công ty con của THQ [43], và xuất bản bởi Nintendo [44]. StarCraft 64 đã được phát hành vào ngày 13 tháng 6 năm 2000 tại Mỹ16 tháng 6 cùng năm tại châu Âu [3].

Audio

Âm nhạc của StarCraft được soạn bởi nhà soạn nhạc giải trí trong nhà của Blizzard. Derek DukeGlenn Stafford soạn các bài hát trong menu và âm nhạc trong trò chơi, trong khi Jason Hayes sáng tác âm nhạc được sử dụng trong phim cắt cảnh. Tracy W. Bush cung cấp hỗ trợ thêm trong việc sáng tác [45]. Âm nhạc của trò chơi cũng đã được nhận xét tốt bởi một người nhận xét, người đã mô tả nó như "một cách thích hợp giai điệu và bóng tối" [5] và "ấn tượng" [46], với một người xem chú ý là một số bài nhạc còn nợ rất nhiều cảm hứng từ âm nhạc mà Jerry Goldsmith soạn thảo cho bộ phim Alien [47]. Nhạc trò chơi chính thức đầu tiên là StarCraft: Game Music Vol. 1, được phát hành vào năm 2000, bao gồm các bài nhạc từ cả StarCraft và Brood War, cũng như một phần khá lớn các bài nhạc remix và nhạc lấy cảm hứng từ StarCraft, được tạo ra bởi một số DJ Hàn Quốc. Âm nhạc đã được phân phối bởi Net Vision Entertainment [48]. Vào tháng 9 năm 2008, Blizzard Entertainment thông báo rằng một nhạc trò chơi thứ hai, Starcraft Original Soundtrack, được phát hành trên iTunes. Nhạc này bao gồm toàn bộ các bản nhạc gốc từ StarCraft và Brood War, cả hai từ chủ đề trong trò chơi âm nhạc được sử dụng trong phim cắt cảnh [49].

StarCraft: Game Music Vol. 1 tracklist
STTTựa đềThời lượng
1."Prologue: Requiem" (sáng tác bởi Blizzard Entertainment)2:13
2."Rescue The Marines (Remix)" (sáng tác bởi "Honey Family")3:47
3."Nuclear Attack" (sáng tác bởi Jung Dana)4:11
4."12th Area (Terran Theme)" (sáng tác bởi "Jijix")4:29
5."Zerg Are Coming (Zerg Theme)" (sáng tác bởi Shin Hae Chul)4:37
6."Kerrigan" (sáng tác bởi Blizzard Entertainment)4:14
7."I Felt It Was You" (sáng tác bởi "Mina")3:39
8."John's Prediction" (sáng tác bởi "MC Sniper")5:08
9."Overmind Theme" (sáng tác bởi Nam Koong Yun)3:55
10."For Adun (Protoss Theme)" (sáng tác bởi "Novasonic")2:46
11."Rescue The Marines (Radio Version)" (sáng tác bởi "Honey Family")3:32
12."Epilogue" (sáng tác bởi Blizzard Entertainment)5:04
13."Nonstop Remix" (sáng tác bởi Blizzard Entertainment)6:53
Tổng thời lượng:56:49
StarCraft Original Soundtrack tracklist
STTTựa đềThời lượng
1."StarCraft Main Title"2:26
2."First Contact"1:56
3."Terran One"4:56
4."Terran Ready Room"0:45
5."Terran Two"3:56
6."Terran Defeat"0:50
7."Terran Three"4:24
8."The Death of the Overmind"1:49
9."Protoss One"4:44
10."Protoss Ready Room"1:26
11."Protoss Two"4:51
12."Protoss Defeat"1:00
13."Protoss Three"5:03
14."Zerg Ready Room"0:31
15."Zerg One"4:40
16."Zerg Defeat"0:24
17."Zerg Two"5:07
18."Zerg Victory"0:34
19."Zerg Three"5:06
20."Brood War: Aria"2:06
21."Funeral for a Hero"0:32
22."Terran Victory"0:52
23."Dearest Helena"0:54
24."The Ascension"0:52
25."Char Falls Under Directorate Control"0:43
26."Fury of the Xel'Naga"3:07
Tổng thời lượng:63:34

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: StarCraft http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_conte... http://www.next-gen.biz/news/blizzard-confirms-one... http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:6109... http://blizzard.com/us/starcraft/sis/ http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressre... http://us.blizzard.com/support/article.xml?article... http://www.blizzard.com/broodwar/ http://www.blizzard.com/inblizz/awards.shtml http://www.blizzard.com/starcraft/ http://www.blizzard.com/us/press/10-years-starcraf...